Cuphead 杯之魂

复古的情怀没有染上尘埃
与迪士尼有关的梦
大概不会随着年龄的增长褪色
不要被游戏难度徒徒叨扰
总有你能发现的通关之外的乐趣与享受
十乘十地推荐

Cuphead 64 Bits 欣赏「点我

Cuphead是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。


在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。


系统需求

操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz or higher
内存: 2 GB RAM
图形: Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB or higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 20 GB 可用空间

公社内部千兆网络,显卡AMD CrossFire和NVIDIA SLI+独立PhysX 逐年升级,相应其他配置就不用多说,另外配备自打磨声卡,机箱内部都做了电源净化,外接200寸4K投影,有独立DAC和全景声系统,为了带给您沉浸式体验,就是要这么放肆奢侈。

zozoVTATV:

别跟我说像黑魂,黑魂根本就没有五个阶段的boss

断罪小学五道杠:

这款游戏就像女朋友,亲你一口,给你来个大嘴巴,再亲你一口,再给你来个大嘴巴。到最后已经不想让她亲了,就想让她打我大嘴巴。

Mammothmk2:

你是否怀念FC时代单纯的快乐?是否怀念与父母或朋友手柄一主一副的攻关感受?是否怀念那过关后的兴奋与满足感?那么这款《茶杯头大冒险》无疑是当下最好的一个选择。

清纯的赛璐璐画风外加富有时代的配乐,让你梦回童年

从《茶杯头大冒险》(以下简称茶杯头)一开始的E3宣传就能看出,MDHR致力于为玩家打造一个30年代美国动画般的冒险世界,让玩家初见就感觉到亲切无比再加怀念的感觉,乃至游戏刚刚发售的时候,各种形象就是米老鼠一般的玩家评论铺天盖地,然而,MDHR的官方推特推文曾表示,虽然他们有借鉴迪士尼,但是他们的主要灵感来源于弗莱舍,也少不了一些经典的工作室,比如埃沃克斯、凡·伯伦、明茨、苏利文等等。从细节看得到,小到茶杯头在没有动作时的闲置(Idle)动画,过场中的杂兵,场景,再大到boss,无一不是那个年代动画的标志,有些形象甚至可以脱口而出,笔者就说几个经典的富有代表的形象;比如星座小姐有着贝蒂小姐一般的脸庞,树桩关卡中的啄木鸟形象明显是在致敬《啄木鸟伍迪》,而海盗船长简直就是从《当大力水手遇到水手辛巴达》穿越过来的布鲁托,甚至连装束都没有太大的变化。

游戏的配乐也是紧跟着画面的步伐,无论是代表性的爵士乐还是教学关的钢琴曲,都能很好的衬托游戏中的形象和关卡,富有节奏感的配乐再搭配赛璐璐手绘,再加上老式影片中的噪点搭配那个时代影片场景的沙沙声,精彩的动画仿佛就在你的眼前呈现着。

简单的剧情搭载硬核的难度,“反差萌”就是这么来的

游戏的剧情很简单,茶杯兄弟进了恶魔的赌场,连续大捷冲昏了他们的头脑,恶魔老板抓住了他们的心理,让兄弟俩一局回到解放前,没有还债能力的他们只能给恶魔做牛做马答应恶魔去收走欠债人的灵魂签订灵魂契约交给恶魔,没有多余繁琐的剧情,茶杯爷爷教授完战斗方法后,冒险就这样开始了。

与简单的剧情相对比的就是游戏的难度,固定3HP,多样化的武器,碰到敌人就挂彩,是不是让你想起了童年的经典《魂斗罗》?再加上锁定位置射击不同方向的设定,更让人想起了MD的铁血兵团,而其中的一些要靠飞机对战的boss关卡,初始的小机枪和复杂的弹幕又让人联想到《沙罗曼蛇》。对于动作游戏苦手和射击类苦手来说,这并不是一个让人享受的过程,没有恢复,所能做的就是依靠走位和跳跃规避敌人和那些索命的杂七杂八,刚刚上手的人很可能莫名其妙的陷入挂掉-开始-挂掉-开始的无限轮回,用生命在不断的进行背板,最后用堆尸胜利,这种重复的过程会让一些人很是乐在其中,也会让一些人失去耐心。不过在笔者看来,茶杯头还是较为简单的,首先游戏没有即死的设定,即便掉入深渊中也只是损失1点HP,然后弹回来继续游戏,其次,商店中也有增加血量上限,自动格挡,冲刺无敌等一些提高容错率的道具,到了中期甚至还有一些能对敌人造成大量伤害或者自身无敌的技能,但即便如此,游戏的整体难度还是不友好的。如果觉得自己实在受不了,也可以手动降低难度,或者可以参考一些国外速通大神的打法,能让你好好体验游戏。而对于那些对平台游戏驾轻就熟的玩家来说,也有挑战的余地,追求过关的高评价,或者是一周目之后开启的高难度,更甚到和平模式进行横板闯关都是非常具有挑战性的。当你和平模式通过所有的横板关卡之后,还能解锁黑白滤镜模式,能让复古的味道更加浓郁(顺带也提升了难度)。

值得一提的是,游戏带有多人合作,与朋友在一起闯关颇有儿时一起闯关FC的感觉,欢乐无比,然而,当今这一条件已经变得苛刻,已经有很多人翘首期盼本作的联网合作了,让我们一起等待官方的作为吧。

总结

作为17年下半年最为让人惊艳的作品,我把“超乎想象”奖颁发给了茶杯头,无论是画面,配乐还是游戏性,搭配得都让人非常满意,唯一遗憾的,就是游戏的流程有点短,全部通关之后让人很是意犹未尽,不过近日制作组也公布续作已经是顺理成章的事情了,让我们继续期待MDHR的再次表现吧。
最后,也是制作组的主旨,可能就是一开始的主题曲:Don‘t deal with the Devil。珍爱生命,远离赌博~

Moriaty.C:

PRESS ANY BUTTON

大概是由于某些客观原因 开发者原本许诺与解锁同步的中文并未如期而至 不过即使英语不好也无需担心 游戏中所涉及的英文远低于四级水平 更像是写给小朋友的童话书 并未有什么深刻的背景故事(或许赌博有害也算是深刻 CUPHEAD小蓝杯子与MUGHEAD小红杯子最终输给了恶魔 不得已答应帮恶魔讨债 于是讨债之旅开始了(可以将游戏里面的主线BOSS都理解为负债者

+ 仿迪士尼(实为菲力猫的复古画风
CUPHEAD与MUGHEAD的小短裤 可以明显看出是在致敬迪士尼的米老鼠 而单人模式下玩家操作的就是CUPHEAD 整个游戏流程中都顿觉无比亲切 在与沙漏一同的等待界面和选择关卡的游戏地图当中 都能发现屏幕上闪烁着并不刺眼反而有些反差萌的小竖线和小雪花 噼噼啪啪之间 一定能感觉到这就是小时候从古董电视机里面看到的动画片呀

+ 地图上隐蔽的关卡和NPC
或许是为了更好地模糊游戏与动画的界限 游戏地图上并没有明确的标识来表明哪里是主线关卡 哪里是支线关卡 哪个角色是可以互动的NPC 哪里可以继续走下去 一切都靠在动画的世界里面自行探索(不过还好走近互动距离之后会提示Z键

+ 浑然一体又俏皮的配乐和音效
游戏的主界面是轻灵又雀跃的钢琴 而游戏地图上则是风琴配合小号逗趣又讨喜 典型的迪士尼既视感 不同的关卡当中尤其是BOSS战 动作音效交织着不同的配乐别有风味 最喜欢的是CUPHEAD被打中的时候 那一声清脆的咔嚓 真的好像有个杯子碎在了屏幕里面(咔嚓咔嚓咔嚓

WALLUP YOUDIED

美滋滋地陶醉在这是一个如此可爱的游戏的迷梦当中 在某外媒的游戏编辑抢先体验并发布视频却被网友捉着吐槽的事情似乎还未淡去的当下 我实在是高估了自己的游戏水平 所以真正通关打起来顺顺利利的大佬是我男朋友 而我则是被他吐槽是个假的痛苦术士拿了个假的服务器首杀黑魂3什么的一定不是一次过的古达

+ 外媒给这个游戏的扣分项里面有一点是游戏难度
目前中文评测中获得最多赞的评测 是一条CUPHEAD SOULS 这个年头真的是不传个火不好意思说自己是硬核游戏 我觉得宫崎英高应该参与了这款游戏的制作 诸如此类的说法就不一一列举了 毕竟是硬核游戏该有的难度肯定是达到了 私以为难度在ORI之上 不过我反而觉得这是一个优点 一个如此可爱风格的游戏如果难度再低一些那么玩家在通关之后 可能只记得一个可爱的迪士尼画风而已 但当游戏难度提升之后 除了经受磨难之后的欣喜之外 游戏内部的几乎每一个细节想必也已经体验了好多次了

+ 难中也可以取巧的地图设计
不是传统纯粹横版游戏的硬性关卡制 CUPHEAD在刺激与困难中 也设计了一部分灵活因素 打个比方来说 最开始在青蛙赌博机的地方卡住了 无聊当中转了一下地图发现了更简单一些的分支关卡 攒了一些金币去商店买了几个新的技能 又信心满满地继续挑战BOSS(血量是第一轮就可以在商店买到的东西 一个心形的徽章 提升了血量之后 容错率更高了或许对于许多苦手来说会安逸一些 也比较推荐分散弹 近距离提升伤害 还有烟雾免伤冲刺

+ 清晰简洁却绝对不枯燥的技能安排
SHOOTA SHOOTB SUPER CHARM其实只有四个技能栏位 干净又明了 但已经可以搭配出各种不同的操作风格了 只能提供一个男朋友目前在用的方案供参考 SHOOTA初始的蓝色光束子弹 单体伤害非常可观 SHOOTB红色的分散弹在打击大目标或者多目标的时候比较实用 或者我个人觉得也比较好不过并未测试的远距离无锁定巡航弹 在BOSS移动频繁的战斗中(比如鬼笑的向日葵花)比较占优势 SUPER的话是击败WORLD1当中的蓝色球型BOSS之后获得的增强BEAM CHARM就是上文也提到过的烟雾免伤冲刺 因为大部分REGULAR模式的BOSS在最后一个阶段技能频繁且不容易躲避 这种情况下有一个免伤则轻松不少还要补充一个很重要的地方 X普通射击V特殊射击之外 游戏里面所有粉色的东西都可以双击Z来打掉 完成这个动作的同时会获得额外的能量点(这个能量点真的很像麻将牌 同时双击Z的PARRY动作也是关卡评分当中的关键因素

+ 充满想象力的BOSS设计
因为也只完成了游戏进度的百分之二十四 所以只举例两个印象深刻(虐到死去活来的BOSS 一个是尖鼻子直升机小姐姐 会吐出HA的字母来攻击 同时又配合星座随机在三种姿态中变换 最后一个阶段变成铺满半边屏幕的月亮 发动UFO配合星星的混乱攻击 实在是滑稽又邪恶 还有一个是抖手狂魔向日葵花 战斗开始之前会娇羞的用叶子捂脸卖萌真的可爱 战斗开始之后就立刻呲牙裂嘴露出邪恶的微笑 一会儿是机关枪吐种子一会儿又是张开双手丢电风扇(对就是如此奇怪又邪恶

– 暂时只支持本地双人联机
似乎已经可以看到推出网络双人联机之后 这款游戏会成为新的带妹先锋 不过画个重点 目前的本地双人联机与OVERCOOKED不同 只能一人使用键盘一人使用手柄(或者双手柄(所以这部分就写到这里 我要去买个手柄玩双人了 可以确定的是 因为和魂斗罗一样捉住队友的灵魂就可以复活 双人模式下容错率大大提高了游戏难度相应也变低了 应该还会是一个有爱令人着迷的游戏
划重点 联机相关具体问题 请见文末新更新评测内容

THIS IS ADVICE

战斗当中并未提供BOSS的血条 或者可以使游戏更加有趣更有挑战性 并且更富于动画色彩 但对于玩家而言 有一个可供参考的血条真的是非常必要的事情
双击Z进行PASSY是一个非常棒的设计 与所有粉色的物体在游戏中互动 更像一个有趣的彩蛋 但或许是我的错觉也未可知 总觉得PARRY的判定成功方面存在一些误差

先说如何联机 进入游戏之后任意存档下进入任意关卡 然后打开西瓜键蓝牙连接 如果是有线手柄就插上usb 总之就是接入手柄成功后会弹出提示加入player2 此时游戏里面还是看不到mughead小蓝的 需要在接入的同时 按手柄任意按钮 就会发现可爱的mughead小蓝出现啦

接下来说一些各位关心的细节 接入的时候cuphead的血量就是mughead的血量 如果任意一只死亡 可以用parry踢一下飘起来的灵魂就能复活队友 但被复活的人只有一格血 需要注意的是复活之后怒气值(大招能量是会重置为三格 也就是说 可以利用一个小bug 在要死之前甩完所有大招然后队友来复活 注意因为复活使用的是parry所以也会积攒能量 一举两得 不过这个方法只适用于风骚操作 一招不慎就团灭了(笑

之前以为双人模式会降低游戏难度 其实并不是 双人模式下怪物的血量会成倍提高 而且在runandshoot这种屏幕移动关卡 屏幕会默认锁定位置靠后的一方 如果配合不默契反而彼此成了拖累

最后希望早点出网络联机呀 啦啦啦受苦啦

– 世界和我爱着你 – kAzite​​

我们的坚持来自您的支持 3 ♡ 感恩

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