开启升频将PS3游戏以10K画质极致呈现


文字:亮咖 影像:takehara AKI. 审核:影墨 总编:Vanessa

RPCS3是Sony PlayStation 3的模拟器,能够让玩家在电脑上执行PlayStation 3游戏,虽然目前的兼容性还不是很完备,但也能顺利执行不少游戏。在最近的更新中,RPCS3加入了升频功能,让模拟器能以高于原始分辨率的设定绘制更为细致的游戏画面,最高甚至可以调整为10K分辨率。

模拟器画质超越实机

RPCS3开发团队日前在官方博客宣布,RPCS3加入了具有升频功能的高画质渲染(High Resolution Rendering)模式,让模拟器能够绘制超越PlayStation 3原生分辨率的图象,让游戏画面更加细致。

另一方面,RPCS3也在更新加入非等向性过滤(Anisotropic Filtering,简称AF)功能,能够大幅提升贴图材质的清晰度,尤其在远距离或有视角差的物件,效果更是明显。

在这次更新中,RPCS3最高能将画质调整至相当于10240 x 5760的10K分辨率,搭配16x AF,虽然开发团队提到目前应该没有太多硬件能负荷这么高画质的需求,但是模拟器本来就是为未来做准备的工具,相信往后的硬件就能轻骑过关。

RPCS3开发团队也提供了720p(PlayStation 3原生分辨率)与4K加上16x AF的画质比对视频,从视频中能够清楚看到,画面中的细节变的更加清晰,可见升频功能的效果十分显著。


▲从对比视频中看到RPCS3升频的效果。


▲RPCS3升频功能可以大幅提升游戏画质。


▲图为《恶魔灵魂》(Demon’s Souls)的游戏画面,下图则为不同分辨率的对照。


▲对比4K与720p分辨率,可以看到盔甲的纹理更加细致。


▲接下来比对一下《二之国》(Ni no Kuni)画面远处的物件。


▲远处灯罩的清晰度在不同分辨率下差异很大。

对性能冲击反而不大

虽然在电脑上以4K分辨率执行大作游戏,对硬件配备的需求相当高,但是在RPCS3的情况却有所不同,RPCS3对处理器的需求远高于显卡,所以会造成处理器在满载的情况运作,而图型处理器却还有余裕,即便将分辨率上调至4K,性能的瓶颈仍然卡在处理器。

开发团队也提到,如果玩家的显卡支持Vulkan API(笔者注:且游戏能流畅在原始分辨率执行),那么升频至4K分辨率大概也不会有什么问题,毕竟PlayStation 3是2006年推出的主机,其原始画质就停留在那个年代。

在搭载Intel Xeon E3-1231 v3处理器与NVIDIA GeForce GTX 970显卡的电脑进行测试,在1280 x 720分辨率下游戏的FPS大约在30帧上下波动,若将分辨率调高到5120 x 2880,并不会对FPS造成明显影响,印证了开发团队的说法。

对RPCS3有兴趣的读者,可以到官方站点下载模拟器,并参考官方说明使用,不过需要注意的是,RPCS3的兼容性仍有待加强,能够执行的游戏可以参考官方的兼容性列表。


▲新版RPCS3多出了Resolution Scale与Anisotropic Filter可以调整升频倍数与AF滤镜。


▲在原始画质设定下,游戏的FPS大约为30帧左右。


▲开启升频与AF滤镜后,画质大幅提升,但FPS不太受到影响。


▲在对照图中可以清楚看到,画质强化功能的效果十分出色。



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