Everybody’s Gone to the Rapture「众生被提」


永恒即刹那,刹那即永恒。


 

关于这款游戏:

世界在 37 分钟前毁灭,是时候开始了。

雅顿村,什罗普郡。 1984 年 6 月 6 日上午 6 点 37 分。

在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。

无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有人留了下来,试图揭开这背后的秘密。

来自英国工作室“The Chinese Room”,为您创建一个丰富而深入的冒险,调查雅顿山谷消失村落的最后日子。搜寻留下的线索,用事件和记忆的碎片拼出世界末日之谜的真相。

凄美且充满细节的开放式世界和绕梁不去的游戏音乐,《Everybody’s Gone to the Rapture》将非线性的故事叙述做到了极致。

最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible

推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible

© 2015 Sony Computer Entertainment America LLC. Everybody’s Gone to the Rapture is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Developed by The Chinese Room.


公社内部千兆网络,显卡AMD CrossFire和NVIDIA SLI+独立PhysX 逐年升级,相应其他配置就不用多说,另外配备自打磨声卡,机箱内部都做了电源净化,外接200寸4K投影,有独立DAC和全景声系统,为了带给您沉浸式体验,就是要这么放肆奢侈。

公社下设泰山国际民宿,各国同好来往切磋,排行榜永久有效,榜首会随机收到各种福利,速速来咖滋特留下您的大名!


【社员分享】

littleloser:

其实真的很难一清二楚的说出故事到底在讨论什么, 不像中学的语文课本, 每篇课文都有全文精要和一问一答. “There are a thousand Hamlets in a thousand people’s eyes.”, 这种所谓非线性的故事叙述可能每个人的最终感受都不一样.

主线上:

在讲述我们和死亡的关系, 存在和时间的关系, 时间和爱与世界的关系.

1:2传 道 者 说 : 虚 空 的 虚 空 , 虚 空 的 虚 空 , 凡 事 都 是 虚 空 。
1:3人 一 切 的 劳 碌 , 就 是 他 在 日 光 之 下 的 劳 碌 , 有 甚 麽 益 处 呢 ?
1:4一 代 过 去 , 一 代 又 来 , 地 却 永 远 长 存 。
1:5日 头 出 来 , 日 头 落 下 , 急 归 所 出 之 地 。
1:6风 往 南 刮 , 又 向 北 转 , 不 住 地 旋 转 , 而 且 返 回 转 行 原 道 。
1:7江 河 都 往 海 里 流 , 海 却 不 满 ; 江 河 从 何 处 流 , 仍 归 还 何 处 。
1:8万 事 令 人 厌 烦 ( 或 译 : 万 物 满 有 困 乏 ) , 人 不 能 说 尽 。 眼 看 , 看 不 饱 ; 耳 听 , 听 不 足 。
1:9已 有 的 事 後 必 再 有 ; 已 行 的 事 後 必 再 行 。 日 光 之 下 并 无 新 事 。
1:10岂 有 一 件 事 人 能 指 着 说 这 是 新 的 ? 哪 知 , 在 我 们 以 前 的 世 代 早 已 有 了 。
1:11已 过 的 世 代 , 无 人 记 念 ; 将 来 的 世 代 , 後 来 的 人 也 不 记 念 。

— 圣经 传道书

生来孤独的人们, 在世界上的存在虽然并无法留下所谓的印记, 但是其度过的时间确是绝好的印记. 虽然无法拥有时间, 但是, 却借着时间, 塑造了一段段的故事, 经历、记忆一一存在. 而这些存在, 是人与人, 人与伴侣, 通过时间建立的连接与印记, 即是故事中进入光中的Entity. 也是光真正在收集的事物.

游戏中不断重复的数字解码后是一段书中的话, 也就是文章开篇的引用, 起到了点题之用. 具体怎么翻译, 也就看个人对此类抽象事物的理解了.

支线上:

每个独立角色的喜怒哀乐, 过往故事, 人物性格, 最后一刻的羁绊. 都是以一段有代表性的对话来演绎, 但却能让这一点在你的脑海中勾勒出整个人物关系和故事图景, 想必是其他故事载体很难做到的.

母亲对孩子的担忧; 牧师与会众的关系; 生者对故人的留恋;

旧爱对旧爱的怜惜, 爱人对爱人的歉疚, 可能还有些许每个人对自己生活中的哀怨;

小镇民众对高知分子的不解, 学霸博士对乡村居民的不屑, 却也有邻里和家人之间的关怀.

这些碎片都架设起了一个完整的, 真实的, 让人能够沉浸的世界.

圣经:

我很难想象自己, 能跳出对圣经的理解, 来体验这个游戏. 因为许多的东西, 在我看来简直就是照搬, 所以相对于游戏的体验, 我比较容易理解. 不过这里不想正经八百的将游戏的一些象征手法解读到圣经中, 只是想列举一些立刻能想到的, 圣经中自己深以为意的经文:

1:1太 初 有 道 , 道 与 神 同 在 , 道 就 是 神 。
1:2这 道 太 初 与 神 同 在 。
1:3万 物 是 借 着 他 造 的 。 凡 被 造 的 , 没 有 一 样 不 是 借 着 他 造 的 。
1:4生 命 在 他 里 头 。 这 生 命 就 是 人 的 光 。
8:12耶 稣 又 对 众 人 说 , 我 是 世 界 的 光 。 跟 从 我 的 , 就 不 在 黑 暗 里 走 , 必 要 得 着 生 命 的 光 。

— 约翰福音

3:19因 为 世 人 遭 遇 的 , 兽 也 遭 遇 。 所 遭 遇 的 都 是 一 样 。 这 个 怎 样 死 , 那 个 也 怎 样 死 。 气 息 都 是 一 样 。 人 不 能 强 于 兽 。 都 是 虚 空 。
3:20都 归 一 处 。 都 是 出 于 尘 土 , 也 都 归 于 尘 土 。
3:21谁 知 道 人 的 灵 是 往 上 升 , 兽 的 魂 是 下 入 地 呢 ?
3:22故 此 , 我 见 人 , 莫 强 如 在 他 经 营 的 事 上 喜 乐 。 因 为 这 是 他 的 分 。 他 身 后 的 事 , 谁 能 使 他 回 来 得 见 呢 ?

— 传道书

2:8再 者 , 我 写 给 你 们 的 , 是 一 条 新 命 令 , 在 主 是 真 的 , 在 你 们 也 是 真 的 。 因 为 黑 暗 渐 渐 过 去 , 真 光 已 经 照 耀 。
2:9人 若 说 自 己 在 光 明 中 。 却 恨 他 的 弟 兄 , 他 到 如 今 还 是 在 黑 暗 里 。

— 约翰一书

Sharon Coone:

At the end of Everybody’s Gone to the Rapture lies a perplexing string of numbers. Take a look.

Seems pretty cryptic, but the puzzle is more simple than it first appears.

The numbers follow a simple substitution cipher, a common way to turn a series of letters into a list of numbers. A = 1, B = 2, and so on. Deciphering the code requires but a bit of counting, the most difficult part is differentiating between the single and double digit numbers.

With a bit of letter sorting, the code translates into the following text:

“In the wake of a human being’s death, what survives is a set of afterglows, some brighter and some dimmer, in the collective brains of those dearest to them. There is, in those who remain, a collective corona that still glows – Douglas Hofstadter”

Douglas Hofstadter is a cognitive science professor, and these words come from his book I Am A Strange Loop, a work that theorizes on the metaphysical sense of “I.” In other words, Hofstadter explores how the way in which humans self-perceive and self-reference can illuminate the most intriguing and unique qualities of the human mind.

Perhaps the second biggest mystery in Everybody’s Gone to the Rapture is the hidden sprint button, which The Chinese Room explained in a blog post earlier today.

For even more info on Everybody’s Gone to The Rapture, check out a rundown of an AMA from the game’s creative director.


Douglas Hofstadter:

“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中,有些明亮,有些暗淡。在活着的人们的脑海中,像一团日冕,依旧生辉。”


公社陆续收到各路老咖分享,从各种卡带到基板,从软盘到光盘至数字云,基本上,我们可以做个游戏编年史了,坑太大,来跳吧,在咖滋特等你哟~

世界和我爱着你 6 ♡ kAzite

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